第二阶段

        作者:玛雅网络组来源:www.chinamaya.com.cn 日期:2014年8月11日 21:13

         

        第二阶段:
        提高

            对制作人物模型,渲染输出,角色绑定,动画制作全面了解掌握。能够独立制作动画作品。

        第一周:
        卡通模型制作

            了解卡通人物风格特点,掌握maya造型和布线方法,完成动画片中的人物模型。

        第二周:
        卡通贴图制作

            有了颜色,材料的区分,质感的体现,模型看起来很漂亮。

        第三周:
        卡通角色效果

            把之前做好的模型材质进行最终的调整,通过打光渲染测试,得到影片中的效果。

        第四周:
        Maya布光方法

            了解灯光类型,分析灯光作用,掌握如何设计使用灯光对场景照明。

        第五周:
        Maya软件渲染

            学习渲染器的参数设置,了解项目制作的具体要求。完成项目需
        要的照明效果。

        第六周:
        角色骨骼设置

            为制作动画做好前期准备,学习骨骼系统的创建,权重的分配,使模型能够做各种动作。

        第七周:
        角色动画设置

            为了使动画制作更加方便,为骨骼添加控制器,控制肢体和表情的运动。

        第八周:
        动画原理解析

            了解动画的发展,动画理论法则,通过小球动画,掌握时间和节奏的变化对动画影响。

        第九周:
        角色行走动画

            可以让角色走两步,很激动啊!Maya中的人物活了。

        第十周:
        角色跑步动画

            通过跑步动画制作,掌握如何分析关键Pose,通过调整时间,控制动画的节奏。

        第十一周:
        角色跳跃动画

            动画理论的实际应用,理解预备,缓冲的作用。很好的表现运动幅度。

        所属类别: 影视动画

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