第四阶段

        作者:玛雅网络组来源:www.chinamaya.com.cn 日期:2014年8月11日 21:13

         

        第四阶段:

         

        精英

            对之前课程的巩固与加强,经过老师的指点与经验传授,掌握工作所需的所有技能,顺利的走向工作岗位。

        模型

         

        第一周:

         

        毕业作品制作

            老师的要求更高了,这是大师的作品啊!加油!

        第二周:

         

        艺术作品创作

            从技术向艺术升华过渡,长见识啊!

        第三周:

         

        游戏模型制作

            游戏模型的面数和布线的要求,利用最少的面,制作最棒的模型。

        周:

         

        游戏手绘贴图

            原来游戏角色是这样做出来的啊!

        周:

         

        游戏作品实战

            做一个自己的游戏角色,无敌模式啊!

        第六周:

         

        公司测试锻炼

            了解公司用人标准,做好工作前的准备。

        动画

         

        第一周:

         

        表演动画实训

            巩固之前的学习内容,对不足的地方加以学习,改正。

        第二周:

         

        项目经验传授

            做项目,经验很重要啊!好好听老师讲他的经历,很受用。

        第三周:

         

        游戏动画制作

            待机动作,攻击,大招,治疗,死亡等游戏中常用动作制作方法。

        第四周:

         

        游戏动画创作

            自己创作一套打斗动作看看。

        第五周:

         

        公司测试锻炼

            通过测试检验自己的学习成果,了解自己技术水平。

        特效

         

        第一周:

         

        粒子系统

            粒子的创建,发射器的设置,力场的使用。

        第二周:

         

        流体表现

            学习流体的创建,调整,利用maya的海洋系统制作大海,利用Realflow软件模拟真实的液体。

        第三周:

         

        烟火效果

            制作火和烟雾的效果,模拟爆炸特效的实现方法。

        第四周:

         

        毛发效果

            学习maya的毛发系统和毛发插件,制作真实的毛发效果。

        第五周:

         

        布料解算

            利用mayaNcloth和插件制作布料,让衣服可以随风摆动,是不是很真实。

        所属类别: 影视动画

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